Jeu d'indices : règle du jeu
Se joue de 2 à N participants.
Un participant (jamais le même) sélectionne une carte d'indices. Il annonce la catégorie à laquelle appartient la carte : personnage, lieu, événement, objet, film, livre, tableau, etc. Une carte peut appartenir à plusieurs catégories.
Il y a 20 indices par carte.
Les autres participants donnent - à tour de rôle - un numéro entre 1 et 20. Le participant qui tient la carte d'indices lit l'indice affecté au numéro.
Les autres participants doivent deviner à quoi se rapportent les indices.
Il s'agit d'un jeu d'associations.
Type de document : DJ's classes : récits variables
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : Noyau liminaire
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun
La Cour des Miracles est le lieu de passage obligé de Kiméria. Comme le Pont Neuf au Moyen Age. Quand on cherche un voyageur, on sait que tôt ou tard il passera par là. Lieu inévitable de haut danger. On a toujours quelque affaire à régler à la cour.
Type de document : DJ's atlas de Kiméria
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : Noyau liminaire
Commentaires : aucun
Textes satellites : 1