"Chimère, charme, songe, fantôme, illusion, golem, homonculus, pantin" …
Quel nom n'a-t-on pas donné aux créatures de Kiméria. Aucun pourtant ne définit ni ne décrit parfaitement ces automates formés dans la matière même de nos rêves. Personnages qui parfois accèdent à la vie véritable, s'animent de souffle, éveillent une âme, prennent leur autonomie et développent le libre arbitre. Pour le meilleur ou pour le pire.
Mais, d’une certaine manière, ne sommes-nous pas tous des chimères…?
Type de document : DJ's classes : l'art du voyage
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : Noyau liminaire
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun
Jeu des perles de verre
Jeu transmis par initiation secrète depuis un temps qu'on ne peut nommer ni concevoir et qui permet de maîtriser le passage entre les 3 espaces (séculier - EREL, symbolique - KIMERIA, formel - NUMER).
L'existence du Jeu a été révélée au Grand Public par Monsieur Hesse dans le roman éponyme.
Type de document : DJ's classes : classes générales
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : Noyau liminaire
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun