chimère

"Chimère, charme, songe, fantôme, illusion, golem, homonculus, pantin" …

Quel nom n'a-t-on pas donné aux créatures de Kiméria. Aucun pourtant ne définit ni ne décrit parfaitement ces automates formés dans la matière même de nos rêves. Personnages qui parfois accèdent à la vie véritable, s'animent de souffle, éveillent une âme, prennent leur autonomie et développent le libre arbitre. Pour le meilleur ou pour le pire.

Mais, d’une certaine manière, ne sommes-nous pas tous des chimères…?


Type de document : DJ's classes : l'art du voyage

Auteur fictif : Capitaine L

Auteur réel : Carole Lipsyc

Provenance du texte : Noyau liminaire

Commentaires : aucun

Textes satellites : aucun

sortants

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jeu transmis

Jeu des perles de verre

Jeu transmis par initiation secrète depuis un temps qu'on ne peut nommer ni concevoir et qui permet de maîtriser le passage entre les 3 espaces (séculier - EREL, symbolique - KIMERIA, formel - NUMER).

L'existence du Jeu a été révélée au Grand Public par Monsieur Hesse dans le roman éponyme.


Type de document : DJ's classes : classes générales

Auteur fictif : Capitaine L

Auteur réel : Carole Lipsyc

Provenance du texte : Noyau liminaire

Commentaires : aucun

Textes satellites : aucun

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