Elle me fait peur, c'est sûr. Mais j'en ai tellement envie.
Que va-t-il m'arriver si j'entre ? Je veux dire, pas seulement jeter un coup d'oeil et puis repartir. Entrer, entrer vraiment, être à l'intérieur.
Je vais exister autrement. Exister ailleurs. Exister toujours ?
Et si ce n'était plus l'existence. Ce serait quoi ?
Type de document : carnets du jeu
Auteur fictif : P'tit Gars
Auteur réel : Mo on
Provenance du texte : Participation
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun
Le modèle du topos garantit la cohérence de toutes les combinatoires, c’est-à-dire du résultat de toute interaction ou interactivité. La complexité des scénarios arborescents — proche de celle du réalisme modal — est remplacée par le programme narratif et sémantique.
L’interactivité d’un topos n’est pas arborescente, elle est combinatoire. Elle ne crée pas de bifurcations ni de « mondes possibles ». Elle explore un seul monde et non pas ses « contreparties » (counterparts), mais elle explore ce seule monde à partir de tous les points de vue possibles (narrativité kaléidoscopique).
Type de document : DJ's classes : récits variables
Auteur fictif : Arte Miss
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : CL
Référence : D. Lewis, 1973, Possible worlds
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun