"Chimère, charme, songe, fantôme, illusion, golem, homonculus, pantin" …
Quel nom n'a-t-on pas donné aux créatures de Kiméria. Aucun pourtant ne définit ni ne décrit parfaitement ces automates formés dans la matière même de nos rêves. Personnages qui parfois accèdent à la vie véritable, s'animent de souffle, éveillent une âme, prennent leur autonomie et développent le libre arbitre. Pour le meilleur ou pour le pire.
Mais, d’une certaine manière, ne sommes-nous pas tous des chimères…?
Type de document : DJ's classes : l'art du voyage
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : Noyau liminaire
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun
L’Art secret du Voyage a existé de tous temps et dans toutes les cultures de la Terre.
Scrutez les légendes du monde entier, et vous trouverez des mentions - plus ou moins cachées - aux 3 Espaces. Chaque culture a développé son Art du Voyage.
La tradition occidentale du Voyage est souvent désignée sous le nom du Jeu des Perles de Verre.
Le Jeu des Perles de Verre s’est bâti à partir d'un ancien système de codage qui utilisait des tissages de perles pour consigner les coordonnées des Vortex, les passages naturels entre les 3 Espaces.
Ce système aurait lui-même été créé sur le modèle de l’écriture par Nœuds de Tapis des Cimmériens
Ceux qui possèdent une réelle maîtrise de l’art du Voyage ont entrepris une Initiation lors d’un Grand Tour des 3 Espaces.