Le Jeu des Perles de Verre a sans doute été un des secrets les mieux gardés de l'histoire, il n'a pas de commencement et ne connaîtra pas de fin, il se joue même quand ses joueurs ignorent qu'ils sont en train de le jouer.
Scrutez les légendes et les récits, et vous trouverez des mentions plus ou moins cachées à cet art secret.
Avant la création de l'Ordre des Joueurs, le jeu se révélait par lui-même à ses initiés qui savaient sans apprendre ; leur credo était : "fais et comprends".
Ils inventèrent ainsi tous les arts sans les séparer : le récit était médecine ; la médecine, musique ; la musique, mathématique ; les mathématiques, lettres ; les lettres, dessin ; le dessin, architecture ; l'architecture, rhétorique ; la rhétorique, botanique ; la botanique, danse ; la danse, prière ; la prière, physique ; la physique, histoire ; l'histoire, géographie, etc.
Type de document : DJ's classes : l'art du voyage
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : Noyau liminaire
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun
Les Mémoires Absolues recueillent tout ce qui s’est dit et tout ce qui s’est passé dans les 3 Espaces. Elles peuvent être retranscrites par des Greffiers dans des minutes. Généralement, les minutes sont construites comme des scènes de théâtre et font intervenir plusieurs personnages.
La Terre des Mots Gelés appartient aux Mémoires Absolues.
Seuls les Greffiers peuvent être "auteurs" des minutes. Les Greffiers sont indistincts. Ils assument un rôle et perdent leur identité propre.