interactivité combinatoire

Le modèle du topos garantit la cohérence de toutes les combinatoires, c’est-à-dire du résultat de toute interaction ou interactivité. La complexité des scénarios arborescents — proche de celle du réalisme modal — est remplacée par le programme narratif et sémantique.

L’interactivité d’un topos n’est pas arborescente, elle est combinatoire. Elle ne crée pas de bifurcations ni de « mondes possibles ». Elle explore un seul monde et non pas ses « contreparties » (counterparts), mais elle explore ce seule monde à partir de tous les points de vue possibles (narrativité kaléidoscopique).


Type de document : DJ's classes : récits variables

Auteur fictif : Arte Miss

Auteur réel : Carole Lipsyc

Provenance du texte : CL

Référence : D. Lewis, 1973, Possible worlds

Commentaires : aucun

Textes satellites : aucun

sortants

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Les 3 Espaces

L’univers du Récit des 3 Espaces ressemble à notre univers. Beaucoup. Les rues, les magasins, les films et les livres, les galeries et les concerts, les célébrités et les passants. Votre maison, votre boutique. L’école au coin de la rue, la boulangerie et le café. Vous peut-être.

Oui, vous : attention ! souriez !... vous êtes écrit, là, maintenant, à l’instant même.

Et pourtant.

Pourtant cet univers n’est pas le vôtre. Pas seulement parce que c’est un univers fictif de papier, de numérique et d’électronique. Non : parce que ses règles sociales et ses lois naturelles sont différentes.

Cet univers est constitué de 3 Espaces concrets et tangibles :
- le monde de tous les jours, le réel, Erel ;
- l’imaginaire, Kiméria ;
- l’espace des chiffres et des idées, Numer.

La population se partage entre ceux qui connaissent l’existence des 3 Espaces les Voyageurs et ceux qui ne la connaissent pas.

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