Louis, 10 ans, petit voyageur qui se perd souvent en Kiméria, est en train de dessiner un Topos.
"C'est comme un immeuble, tu sais, ces usines carrées. Avec des étages et des fenêtres. Dans chaque pièce, il y a autre chose :
- cours de danse,
- boutique de friandises,
- magasin de jouets, farces et attrapes,
- fruits & légumes,
- marchand de glace,
- librairie,
- classes,
- agence de voyages.
Il y a un ascenseur. C'est grâce à lui qu'on peut aller dans les étages.
Il faut aussi la Police, qui surveille, c'est la sécurité."
Et soudain, Louis glisse. Il oublie le topos et il ajoute une cheminée à son usine et un oiseau "tu sais, un pélican ou un autre oiseau qui mange les poissons".
Mais, pourquoi a-t-il pensé aux oiseaux au milieu du Topos ?
Louis répond : "à cause de l'agence de voyage".
Pensée-réseau.
Type de document : DJ's classes : récits variables
Auteur fictif : Arte Miss
Auteur réel : Louis Molinier
Provenance du texte : CL
Commentaires : 1
Textes satellites : aucun
La Castalie est un centre d'entraînement construit en Kiméria par l'Ordre des Joueurs des Perles de Verres pour former certains de ses Lusores (lusores).
Le Jeu pratiqué en Castalie n'est pas dédié au Voyage mais à l'Esthétique, au Beau : il est purement intellectuel et contemplatif. D’ailleurs les Castaliens ignorent qu’il existe plusieurs espaces et ne quittent jamais la Castalie. Ils vivent en Castalie comme si c’était le monde réel.
Autour du Centre d’entraînement s’est construit une vaste Province.
Les Lusores castaliens sont tous des hommes.
Recrutés quand ils sont enfants, ils sont issus de grandes lignées de l’ordre ou bien ils sont kidnappés.