"Chimère, charme, songe, fantôme, illusion, golem, homonculus, pantin" …
Quel nom n'a-t-on pas donné aux créatures de Kiméria. Aucun pourtant ne définit ni ne décrit parfaitement ces automates formés dans la matière même de nos rêves. Personnages qui parfois accèdent à la vie véritable, s'animent de souffle, éveillent une âme, prennent leur autonomie et développent le libre arbitre. Pour le meilleur ou pour le pire.
Mais, d’une certaine manière, ne sommes-nous pas tous des chimères…?
Type de document : DJ's classes : l'art du voyage
Auteur fictif : Capitaine L
Auteur réel : Carole Lipsyc
Provenance du texte : Noyau liminaire
Commentaires : aucun
Textes satellites : aucun
Les DJ's classes sont des cours dispensés aux aspirants DJ's par des instructeurs.
La tonalité des DJ's classes n’est jamais académique. Quand des données complexes sont abordées, il y a toujours une pointe d’humour, des exemples inattendus ou l’utilisation d’un langage décalé.
Tout ce qui concerne le Voyage, Kiméria et Numer n’est pas "réel". Dans l'écriture coopérative, il est donc possible de laisser libre cours à son imagination dans la création de plantes, animaux, entités, espaces, constructions, navires, systèmes etc.
DJ = Dream Jockey
DJ's classes des réseaux : tout ce qui concerne les réseaux, à usage des DJ's.
DJ's classes du Jeu des Perles de Verre (ou du Voyage) : histoire et bases du Jeu des Perles de Verre et du voyage tels que pratiqués par les DJ's.
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DJ's classes générales : pour que les DJ's se rappellent qu’il n’y a pas que le Voyage !
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